Partager l'article ! Mobile Suit Gundam 0083-Stardust Memory.: 31 décembre UC0079, bataille de A Baoa Qu. Anavel GATO, surnommé Le Cauchemar De Salomon par les Féd ...
31 décembre UC0079, bataille de A Baoa Qu. Anavel GATO, surnommé Le Cauchemar De Salomon par les Fédérés, assiste, impuissant, à la débâcle qui gagne ses rangs. L'idée d'une chute de son
camp le met hors de lui, à tel point qu'il s'obstine à vouloir retourner au combat, quitte à courir à sa propre perte. Il faudra l'intervention du commandant Aiguille DELAZ pour l'empêcher de
commettre cette folie. Son supérieur hiérarchique le persuadera que malgré la lourde défaite qui augure de sombres lendemains, il importe d'oeuvrer dès maintenant pour que renaisse Zeon.
Très vite, les survivants se rassemblent autour de ce projet jusqu'à former une véritable flotte tapie dans l'ombre, échafaudant sa revanche à l'abri des regards.
Trois ans se sont écoulés au cours desquels la Fédération Terrienne a veillé à ce que la paix ne soit en aucune manière ébranlée. Dans le même temps et en dépit de l'absence de menace sérieuse,
l'armement continue d'être perfectionné. Dans ce domaine, la société Anaheim Electronics (AE.) n'a pas son pareil. En ce mois d'octobre UC0083, le croiseur Albion atteint la base de Torrington en
Australie avec à son bord deux nouveaux Gundam qui doivent subir des tests sur le sol terrestre. C'est cet instant que choisit GATO pour sortir de sa réserve et lancer l'opération Stardust
planifiée par DELAZ. Pour avoir une chance d'aboutir, cette entreprise nécessite de mettre la main sur l'un des nouveaux produits de chez AE, le RX-78GP02 Physalis armé d'un canon à tête
nucléaire. Le rapt se déroule sans encombres jusqu'à ce que le pilote d'essai Kou URAKI le prenne en chasse aux commandes de l'autre armure mobile, le RX-78GP01 Zephyrantes. Sa tentative de
stopper le voleur se soldera par un échec et forcera l'Albion à lever le camp avec pour mission de contrecarrer la renaissance de l'éternel adversaire.
Sur la forme, le scénario ne comporte aucun effet de surprise majeur ou de coup de théâtre inattendu, il se contente de dérouler le fil de son intrigue pour mettre en valeur les nombreuses
scènes d'action qui parsèment les treize épisodes que compte l'anime. Quelques imperfections sont à déplorer (Petites longueurs, maladresses scénaristiques...) mais cela n'entâche pas la solidité
de l'ensemble, simple et efficace. A noter que si nous renouons avec la sempiternelle structure opposant professionnels (Zeon.) à amateurs (Fédérés.), ces derniers ne sont pas des adolescents
mais de jeunes engagés volontaires. C'est assez rare pour être souligné vu que la teneur du récit y gagne en terme de consistance et de crédibilité.
Sur le fond, la série a le mérite de conférer une certaine forme de noblesse aux troupes de Zeon. L'opération Stardust est certes motivée par le ressentiment des vaincus de la Guerre d'Un An mais
sert surtout une cause que ses partisans jugent juste. On évite l'écueil de la réprésentation d'une bande de fanatiques pour brosser l'image d'hommes fidèles à leurs principes et déterminés à se
battre pour les défendre, une posture digne s'il en est. La situation aurait pu être propice pour dépeindre une confrontation des gentils au retour des méchants qui n'ont pas retenu la
leçon inculquée la dernière fois, mais ce serait oublier que le manichéisme n'est pas un procédé couramment usité dans Gundam. De surcroît, force est de constater que c'est Zeon qui mène la
danse tout au long de MS Gundam 0083-Stardust Memory. Par conséquent, on a limite plus de sympathie pour eux que pour la Fédération Terrienne qui
ne fait que courir après la flotte de DELAZ. Il a suffit d'inverser les postures pour obtenir un résultat rafraîchissant et bienvenu.
L'attachement que l'on a pour cette série doit principalement à la remarquable galerie de personnages dont elle est dotée. C'est clairement du côté de Zeon que l'on rencontre les plus beaux
spécimens. Prenez Aiguille DELAZ, grave car soucieux de restaurer une grandeur perdue, ou Anavel GATO, charismatique à souhait et pétri d'honneur ; voyez Cima GARAHAU, fière jusqu'au bout
des ongles. La prestance qui émane de ces trois personnages est inouïe, les Fédérés paraissent bien ternes en comparaison. A vrai dire, seul le trio BURNING-KEITH-URAKI sauve les apparence, la
relation entrenue entre l'instructeur et ses subordonnés débouchera sur une séquence que vous ne serez pas prêt d'oublier. Deux dernières choses avant de finir sur ce point : d'une, l'arc de
Kelly LAYZNER est d'une infinie justesse, un véritable coup de coeur ; de deux, les pseudos-romances censées donner du relief au quotidien de l'Albion étaient dispensables, un franc coup de
gueule.
Comme évoqué précédemment, ces OAVs (Original Animation Video.) ne se laissent pas aller à la contemplation et privilégient l'action. Chaque épisode aura droit à de furieux
affrontements de mechas qui sont assurés par une technique aux petits oignons. L'animation des deux Gundam en particulier est une prouesse en soi. Les engins, massifs, se meuvent
impeccablement, leurs confrontations débordant par-là même d'intensité. Le chara design, à l'instar du mecha design, a fait l'objet du plus grand soin, en témoigne un
vieillissement quasi-anecdotique sur le plan visuel. Bientôt vingt ans (La sortie remonte à 1991.) et pas une ride. Il n'y a que la musique qui ne suit pas, sombre plagiat de musiques
de films célèbres ou non, même si elle tient la route.
MS Gundam 0083-Stardust Memory est généralement considérée par les fans comme l'une des meilleures composantes de la saga et par voie de
conséquence une porte d'entrée recommandée pour les néophytes. Son histoire captivante, ses personnages attachants, son action façon "grand spectacle" et sa réalisation grandiose encore
aujourd'hui en font une réussite frôlant le sans-faute.
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